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Temario del curso

Día 01

Introducción

  • ¿Por qué BDD?
  • BDD como extensión de Agile
  • Agenda del Día 01

Aplicación de BDD en diferentes etapas del ciclo de desarrollo de software

  • Antes del desarrollo
  • Durante el desarrollo
  • Después del desarrollo

Un solo lenguaje para gobernarlos a todos

  • Los ingenieros y no ingenieros hablan lenguajes diferentes
  • Conectar los puntos mediante BDD
  • Una vista previa del lenguaje BDD: Gherkin

Los diferentes roles de BDD

  • BDD como requisitos del producto (para el propietario del producto)
  • BDD como criterios de aceptación (para los desarrolladores)
  • BDD como casos de prueba (para los probadores)
  • BDD como descripción del producto (para otros interesados)

De vuelta a Agile: Todo comienza con Historias de Usuario

  • Resumen del ciclo de desarrollo ágil
  • El papel de las Historias de Usuario en el desarrollo ágil

Sesión de Preguntas y Respuestas y Discusión

Evaluación

Creación de una buena Historia de Usuario

  • Uso del lenguaje correcto
    • Rol, Acción, Resultado
  • Ejemplo de una Historia de Usuario

Actividad - Escribir una Historia de Usuario

  • Escribir tu primera Historia de Usuario - actividad individual
  • Afinar tus Historias de Usuario - actividad en equipo
  • Entregar tu Historia de Usuario - actividad en equipo

Historias de Usuario en proyectos reales

  • Dinámica del equipo
  • Herramientas y técnicas
  • Historias de usuario en el ciclo de desarrollo de software

Avance hacia BDD

  • Extensión de la Historia de Usuario
  • Introducción al Archivo de Características
  • Captura del comportamiento esperado del software
  • Imagina cómo se ve un comportamiento "inesperado"

Creación de un buen Archivo de Características

  • Uso del lenguaje correcto (Gherkin)
    • Dado, Cuando, Entonces
  • Ejemplo de un Archivo de Características

Actividad - Escribir un Archivo de Características - PARTE 01

  • Escribir tu primer Archivo de Características - actividad individual
    • Sección de Característica
    • Sección de Escenario
  • Afinar tu Archivo de Características - actividad en equipo
  • Entregar tu Archivo de Características - actividad en equipo

Archivos de Características en proyectos reales

  • Dinámica del equipo
  • Herramientas y técnicas
  • Historias de usuario en el ciclo de desarrollo de software

Sesión de Preguntas y Respuestas y Discusión

Evaluación

Configuración de tu entorno

  • Hacer que Gherkin sea atractivo
  • La alegría de la productividad

Actividad - Escribir un Archivo de Características - PARTE 02

  • Escribir tu Archivo de Características - actividad individual
    • Pasar múltiples argumentos a tu Escenario
    • Sección de Esquema de Escenario
  • Afinar tu Archivo de Características - actividad en equipo
  • Entregar tu Archivo de Características - actividad en equipo

Sesión de Preguntas y Respuestas y Discusión

Evaluación

Comentarios finales


Día 02

Introducción

  • Repaso del día anterior
  • Agenda del Día 02

Tu propio producto - Una introspección

  • Descripción de tu producto
  • Dibujar un esquema de tu producto

Extensión de la cobertura de pruebas

  • Usabilidad del sistema
  • Requisitos comerciales
  • Procesos de negocio

Actividad - Escribir un Archivo de Características - PARTE 03

  • Escribir tu Archivo de Características - actividad individual
    • Sección de Ejemplos
    • Reutilización de datos y escenarios
    • Organización de características y escenarios con etiquetas
  • Afinar tu Archivo de Características - actividad en equipo
  • Entregar tu Archivo de Características - actividad en equipo

Sesión de Preguntas y Respuestas y Discusión

Evaluación

El Archivo de Características - Qué dejar fuera

  • Qué dejar para los ingenieros
    • Funcionalidad a bajo nivel (pruebas unitarias)
    • Funcionalidad exhaustiva entre componentes (pruebas de integración y API)

Sesión de Preguntas y Respuestas y Discusión

Evaluación

Tu propio producto - Una introspección

  • ¿Qué tan utilizable es tu producto?
  • ¿Qué tan utilizable es tu producto para usuarios externos?

Comunicación con personas fuera de tu equipo

Resumen y próximos pasos

Requerimientos

  • Comprensión de los conceptos de requisitos del usuario
  • Una visión discernidora sobre la calidad y las deficiencias del software, desde la perspectiva del usuario final
  • No se requiere experiencia en programación ni pruebas

Audiencia

  • Propietarios y gerentes de producto
  • Analistas de negocio
  • Probadores manuales
  • Usuarios finales de un producto o sistema de software
  • No ingenieros y no programadores involucrados en el diseño del producto
 14 Horas

Número de participantes


Precio por participante

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