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Temario del curso

Introducción

  • Flutter frente a otros marcos de trabajo multiplataforma.

Instalación de Flutter

Descripción general de las características y arquitectura de Flutter

Elección del entorno de desarrollo integrado (IDE)

Uso del lenguaje de programación Dart

Creación de una aplicación

Uso de plantillas y estructuras base (scaffolding)

Trabajo con widgets (sin estado vs. con estado)

Creación de la interfaz de usuario

Recarga de la aplicación manteniendo el estado (recarga en caliente o Hot Reloading)

Personalización de la aplicación mediante diseños, pintura y animaciones

Agregado de paquetes y complementos (plugins)

Acceso a las API de la plataforma nativa

Pruebas de la aplicación

Resolución de problemas

Resumen y conclusiones

Requerimientos

  • Experiencia en programación orientada a objetos.
  • Acceso a un dispositivo móvil iOS o Android.

Público objetivo

  • Desarrolladores de software.
  • Diseñadores de experiencia de usuario (UX) interesados en crear prototipos de aplicaciones.
 14 Horas

Número de participantes


Precio por participante

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