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Temario del curso

Fundamentos de la Realidad Aumentada

  • Comprensión de la RA: conceptos, historia y aplicaciones.
  • Cómo funciona la RA: sensores, entrada de cámara y fundamentos de visión por computadora.
  • Descripción general de las capacidades de ARCore y dispositivos compatibles.

Instalación y configuración del entorno de desarrollo

  • Configuración del SDK de ARCore para Android Studio y Unity.
  • Instalación de las bibliotecas necesarias, herramientas de compilación y dependencias.
  • Configuración de la configuración del proyecto y depuración en el dispositivo.

Componentes y API de ARCore

  • Comprensión del seguimiento del movimiento y la conciencia ambiental.
  • Uso de detección de planos, estimación de iluminación y API de profundidad.
  • Implementación de Anclajes en la nube para experiencias compartidas.
  • Trabajo con modelos 3D, texturas y materiales en RA.

Desarrollo práctico del proyecto

  • Diseño y desarrollo de una aplicación de simulación comercial basada en RA.
  • Creación de interfaces interactivas y características de visualización de productos.
  • Implementación de interacciones básicas del usuario (toque, rotación, escalado).

Integración y despliegue

  • Prueba de aplicaciones RA en dispositivos Android compatibles.
  • Exportación de la aplicación, empaquetado y distribución a través de Play Store o canales internos.
  • Mejores prácticas para rendimiento, experiencia del usuario (UX) y gestión de datos.
  • Creación de documentación y recursos del proyecto para la presentación.

Proyecto final

  • Diseño y desarrollo de un prototipo de RA para educación comercial.
  • Demostración y evaluación de la funcionalidad técnica.
  • Evaluación pedagógica y discusión de aplicaciones prácticas.

Resumen y próximos pasos

Requerimientos

  • Conocimientos básicos de desarrollo en Android o familiaridad con la interfaz de Unity.
  • Familiaridad con conceptos de gráficos 3D y aplicaciones móviles.
  • Interés en la tecnología educativa y los medios digitales interactivos.

Público objetivo

  • Miembros del cuerpo docente e instructores en programas de tecnología e innovación.
  • Desarrolladores y creadores de contenido interesados en aplicaciones de RA.
  • Educadores que exploran herramientas inmersivas para contextos académicos y comerciales.
 21 Horas

Número de participantes


Precio por participante

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