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Duración 14 horas
Temario del curso
Introducción a Lua
- Algo de historia
- Objetivos, características y no objetivos de Lua
- Recursos de documentación y tutoriales de Lua
- Instalación del interpretador de Lua
- Configuración y uso de LuaRocks
Sintaxis y semántica básicas
- Identificadores
- Comentarios, comentarios de bloque
- Variables globales y aplicación de estrictez
- Variables locales
- Programas independientes, argumentos del programa
- Unidades de compilación, bloques, expresiones, punto y coma
Tipos de datos y estructuras de datos
- Tipos básicos: nil, boolean, number, string
- Tipos de objeto: function, userdata, thread, table
- Referencias/objetos frente a valores básicos
- La importancia de las tablas en Lua
Introducción a las tablas y su versatilidad
- Tablas como matriz asociativa
- Tablas como matrices numéricas, secuencias
Estructuras de control básicas
- if then elseif else end
- Bucle while
- Bucle repeat
- Bucle for simple
Manejo de errores
- Valores de retorno frente a excepciones
- Conversión de un valor de retorno en una excepción
- Conversión de una excepción en un valor de retorno
- Niveles de error
Programas de ejemplo
- Evaluación de polinomios
- Búsqueda en anchura (BFS)
- Ejercicios adicionales
Más sobre funciones
- Argumentos nombrados
- Llamadas orientadas a objetos
- Closures (Cierres)
- Currying
- Llamadas de cola (Tail calls)
- Asignación múltiple y retorno
- Varargs
Iteradores y corutinas
- Bucle for genérico
- Iteradores sin estado frente a iteradores con estado
- Diferencias entre iteradores y corutinas
Metatablas y metamétodos
- El ejemplo de set
- Metamétodo __tostring
- Metamétodos aritméticos
- Metamétodos __index, __newindex
- Metamétodo __len
Módulos y paquetes
- Uso de módulos
- Creación de módulos
- Organización de módulos en paquetes
Programación orientada a objetos
- Componentes básicos de la POO en Lua
- Ejemplos
Discusión sobre características avanzadas del lenguaje
- Tablas débiles (Weak tables)
- Finalizadores
- Compilación, eval, carga
Requerimientos
Conocimiento de al menos otro lenguaje de programación. Experiencia en programación. Opcionalmente, la familiaridad con otros lenguajes de scripting facilitará la comprensión de Lua.