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Temario del curso

Introducción a los Patrones de Diseño

  • ¿Qué es un patrón de diseño?
  • Elementos del patrón
  • Ventajas y desventajas del uso de patrones

Patrones de Diseño GoF

Patrones creativos

  • Builder
  • Fábrica (Fábrica Abstracta, Método de Fábrica)
  • Prototipo
  • Singleton

Patrones estructurales

  • Delegator
  • Interfaz
  • Facade
  • Composite
  • Inmutable
  • Adapter
  • Decorator
  • Proxy

Patrones de comportamiento

  • Command
  • Método plantilla
  • Observer
  • Cadena de responsabilidad (y Filtro Interceptor)
  • Observer (2ª versión)
  • Estrategia

Patrones de Arquitectura de Aplicaciones Empresariales Web

  • MVC - Modelo Vista Controlador
  • HMVC, MVP
  • Inversión de control
  • Contenedor de Inyección de Dependencias
  • Active Record
  • Concepto de entidad y repositorios
  • Descomposición del sistema
  • Ejemplos de componentes de Symfony 2 y Zend Framework 2

Refactorización

  • Tecnología de deuda (técnica)
  • ¿Qué es la refactorización?
  • Herramientas para apoyar la refactorización
    • phpmd (Métricas de software)
    • phpcpd
    • phpc
  • Código típico que requiere refactorización
  • Servidor de Integración Continua Jenkins

Requerimientos

Conocimiento de PHP a nivel básico o superior.

 21 Horas

Número de participantes


Precio por participante

Testimonios (5)

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