Temario del curso
1. Introducción a Go
- ¿Qué es Go (Golang)?
- Historia y filosofía de diseño de Go
- Go como lenguaje de programación para web y sistemas
- Características clave:
- Tipado estático
- Simplicidad y legibilidad
- Compilación rápida
- Concurrencia integrada
- Recogida de basura (garbage collection)
- Compilación multiplataforma
- Casos de uso comunes de Go
- Ventajas y limitaciones de Go
- Comparación de Go con C/C++, JavaScript, Ruby, Python y Java
- Comprensión del ecosistema de Go
- Vista general de la biblioteca estándar de Go
- Módulos de Go y gestión de dependencias
- Anatomía de una aplicación en Go
- Práctica aplicada (Hands-on): Examinar y ejecutar un programa simple en Go
2. Configuración del entorno de desarrollo de Go
- Instalación de Go
- Comprensión de la cadena de herramientas (toolchain) de Go
- Configuración de variables de entorno
- Elección de un IDE o editor de código
- Uso de la línea de comandos con Go
- Creación de un espacio de trabajo (workspace) en Go
- Comprensión de la estructura de un proyecto en Go
- Inicialización de un proyecto con Módulos de Go
- Uso de
go mod init - Gestión de dependencias con
go get - Actualización e inspección de dependencias
- Formateo de código fuente con
gofmt - Ejecución de programas con
go run - Construcción de aplicaciones con
go build - Instalación de aplicaciones de Go
- Compilación cruzada de aplicaciones
- Práctica aplicada (Hands-on): Crear y configurar un proyecto de Go dentro de un contenedor
3. Variables, constantes y tipos en Go
- Declaración de variables
- Tipos explícitos versus tipos inferidos
- Declaraciones cortas de variables
- Constantes
- Valores cero (zero values)
- Alcance y ciclo de vida de las variables
- Tipos de datos primitivos:
- Enteros
- Números de coma flotante
- Números complejos
- Booleanos
- Cadenas de texto (Strings)
- Conversiones de tipos
- Trabajo con Unicode y UTF-8
- Runes y bytes
- Asignación múltiple de variables
- Comprensión de la seguridad de tipos
- Ejercicio: Construir un pequeño programa de procesamiento de datos por línea de comandos
4. Operadores y expresiones
- Operadores aritméticos
- Operadores de comparación
- Operadores lógicos
- Operadores de asignación
- Incremento y decremento
- Prioridad de operadores
- Trabajo con cálculos de enteros y coma flotante
- Evitar errores comunes de conversión de tipos
- Ejercicio: Implementar lógica de cálculos y validación
5. Fechas, horas y formato
- Uso del paquete
time - Creación y manipulación de fechas
- Obtención de la hora actual
- Zonas horarias y ubicaciones
- Análisis (parsing) de fechas y horas
- Formateo de fechas y horas
- Cálculo de duraciones
- Trabajo con marcas de tiempo de Unix
- Manejo de tiempos de espera (timeouts)
- Ejercicio: Agregar marcas de tiempo y cálculos de duración a una aplicación
6. Arreglos, matrices (slices), mapas y estructuras (structs)
Arreglos
- Declaración de arreglos
- Inicialización de arreglos
- Iteración sobre arreglos
- Arreglos multidimensionales
Matrices (Slices)
- Comprensión de la diferencia entre slices y arreglos
- Creación de slices
- Adición de elementos (Append)
- Copiar slices
- Longitud y capacidad de slices
- Creación de slices a partir de slices (Slicing)
- Piezas comunes al trabajar con slices
Mapas
- Creación de mapas
- Adición y eliminación de entradas
- Verificación de la existencia de una clave
- Iteración sobre mapas
- Mapas que contienen datos complejos
Estructuras (Structs)
-
Definición de estructuras
-
Campos de la estructura
-
Inicialización de estructuras
-
Estructuras anidadas
-
Estructuras anónimas
-
Métodos de estructura
-
Etiquetas de estructura para JSON
-
Práctica aplicada (Hands-on): Modelar usuarios, productos y datos de aplicación usando structs, slices y mapas
7. Lógica condicional y bucles
- Enunciados
if elseyelse if- Declaraciones de variables dentro de condiciones
- Bucles
for - Bucles infinitos
- Condiciones de bucle
breakycontinue- Iteración con
range - Bucles anidados
- Enunciados
switch - Switch basados en expresiones
- Casos múltiples
- Casos por defecto (default)
- Type switches
- Ejercicio: Implementar lógica de validación y procesamiento de la aplicación
8. Funciones
- Definición de funciones
- Parámetros de función
- Valores de retorno
- Varios valores de retorno
- Valores de retorno con nombre
- Funciones variádicas
- Funciones anónimas
- Valores de función
- Cierres (Closures)
- Recursión
- Pasaje de funciones como argumentos
- Funciones que devuelven errores
- Diseño de funciones pequeñas y reutilizables
- Ejercicio: Refactorizar código existente en funciones reutilizables
9. Punteros y conceptos de memoria
- ¿Qué es un puntero?
- Operadores de dirección y desreferencia
- Punteros y parámetros de función
- Receptores de puntero
- Punteros a estructuras
- Punteros nulos (Nil pointers)
- Cuándo usar punteros
- Semántica de valor versus referencia
- Comprensión de la gestión de memoria y la recogida de basura de Go
- Errores comunes con punteros
- Práctica aplicada (Hands-on): Modificar datos de la aplicación usando punteros
10. Creación de una aplicación web en Go
- Vista general de las capacidades web de Go
- Introducción al paquete
net/http - Creación de un servidor HTTP
- Solicitudes y respuestas HTTP
- Métodos HTTP
- URLs de solicitud y parámetros de consulta
- Encabezados HTTP
- Códigos de estado HTTP
- Fundamentos de enrutamiento
- Creación de manejadores (handlers)
- Manejo de datos de formularios
- Servicio de archivos estáticos
- Trabajo con plantillas HTML
- Variables y estructuras de control en plantillas
- Estructuración de una aplicación web
- Práctica aplicada (Hands-on): Construir un servidor web básico en Go
11. Construcción de un servicio web RESTful
- Fundamentos de la arquitectura REST
- Diseño de puntos finales (endpoints) de API
- GET, POST, PUT, PATCH y DELETE
- Trabajo con JSON
- Codificación y decodificación de JSON
- Validación de solicitudes
- Códigos de estado HTTP
- Respuestas de error
- Parámetros de consulta y parámetros de ruta
- Estructuras de respuesta de API
- Separación de los manejadores de la lógica de negocio
- Práctica aplicada (Hands-on): Construir una API REST CRUD
12. Runtime de Go, compilación y construcciones de proyecto
- Comprensión del compilador de Go
- Proceso de construcción (build) de Go
go rungo buildgo installgo test- Banderas de construcción (Build flags)
- Configuración específica del entorno
- Construcción para diferentes sistemas operativos y arquitecturas
- Producción de binarios independientes
- Gestión de la configuración de la aplicación
- Ejercicio: Compilar la aplicación para múltiples plataformas
13. Trabajo con archivos y la web
- Apertura y cierre de archivos
- Lectura de archivos
- Escritura en archivos
- Creación de directorios
- Metadatos de archivos
- E/S (I/O) con búfer
- Trabajo con flujos (streams)
- Lectura y escritura de archivos JSON
- Clientes HTTP
- Realización de solicitudes HTTP salientes
- Manejo de errores de cliente HTTP
- Tiempos de espera y cancelación
- Procesamiento de respuestas de API
- Práctica aplicada (Hands-on): Recuperar datos de una API externa y persistirlos localmente
14. Manejo de errores y depuración
- El enfoque de Go hacia los errores
- Devolver errores desde funciones
- Verificación de errores
- Creación de errores personalizados
- Envoltura de errores (Wrapping)
- Agregación de contexto a errores
errors.Isyerrors.As- Panic y recuperación (recovery)
- Cuándo usar
panic - Depuración de problemas comunes en Go
- Registro de actividad de la aplicación (Logging)
- Uso de herramientas de depuración de Go
- Ejercicio: Diagnosticar y corregir errores de aplicación introducidos deliberadamente
15. Interfaces y abstracción
- ¿Qué es una interfaz?
- Implementación implícita de interfaces
- Definición de interfaces
- Valores de interfaz
- Interfaces vacías /
any - Afirmaciones de tipo (Type assertions)
- Type switches
- Implementaciones por puntero versus por valor
- Diseño de interfaces pequeñas
- Inversión de dependencias
- Uso de interfaces para pruebas
- Reducción del acoplamiento de la aplicación
- Práctica aplicada (Hands-on): Introducir interfaces en la aplicación web de ejemplo
16. Paquetes y organización del proyecto
- Creación de paquetes
- Convenciones de nomenclatura de paquetes
- Identificadores exportados y no exportados
- Importación de paquetes
- Inicialización de paquetes
- Organización de capas de la aplicación
- Paquetes internos
- Gestión de dependencias con Módulos de Go
- Versión semántica
- Uso de paquetes de terceros
- Evitar dependencias circulares
- Diseño de proyectos de Go mantenibles
- Ejercicio: Refactorizar la aplicación en paquetes separados
17. Concurrencia con Goroutines
- ¿Qué es la concurrencia?
- Goroutines
- Iniciación de goroutines
- Comprensión de la ejecución concurrente ligera
- Desafíos de sincronización
- Estado compartido
- Condiciones de carrera (Race conditions)
- Uso de
sync.WaitGroup - Mutexes y mutexes de lectura/escritura
- Operaciones atómicas
- Práctica aplicada (Hands-on): Convertir una tarea secuencial en procesamiento concurrente
18. Canales (Channels)
- Comprensión de los canales
- Envío y recepción de valores
- Canales con búfer versus sin búfer
- Comportamiento bloqueante
- Cierre de canales
- Iteración sobre canales
- Canales direccionalizados
- Comunicación basada en canales
- Enunciados select
- Tiempos de espera y cancelación
- Patrones de piscina de trabajadores (worker-pool)
- Patrones de productor/consumidor
- Práctica aplicada (Hands-on): Construir un sistema de trabajadores concurrentes
19. Contexto y gestión de solicitudes
- Por qué los contextos son importantes en aplicaciones web
context.Context- Contexto de ámbito de solicitud
- Cancelación
- Límites de tiempo (Deadlines)
- Tiempos de espera (Timeouts)
- Propagación de contexto a través de las capas de la aplicación
- Cancelación de operaciones de base de datos o HTTP
- Evitar el mal uso del contexto
- Ejercicio: Agregar cancelación de solicitudes y tiempos de espera a la aplicación web
20. Pruebas de aplicaciones en Go
- Por qué las pruebas automatizadas son importantes
- Escritura de pruebas unitarias
- El paquete
testing - Funciones de prueba
- Convenciones de nomenclatura para pruebas
- Pruebas basadas en tablas
- Pruebas de errores
- Pruebas de manejadores HTTP
- Servidores de prueba HTTP
- Fijaciones de prueba (Fixtures)
- Cobertura de pruebas
- Benchmarks
- Pruebas de ejemplo
- Pruebas de interfaces con mocks o falsos (fakes)
- Práctica aplicada (Hands-on): Crear un conjunto de pruebas para la aplicación de ejemplo
21. Optimización de rendimiento
- Comprensión del rendimiento de las aplicaciones en Go
- Identificación de cuellos de botella
- Rendimiento de CPU versus memoria
- Estructuras de datos eficientes
- Reducción de asignaciones innecesarias
- Cadenas, bytes y búferes
- Gestión de goroutines
- Evitar la concurrencia excesiva
- Estrategias de caché
- Consideraciones de base de datos y red
- Perfiles de aplicaciones (Profiling)
- Benchmarks y pruebas de rendimiento
- Uso de herramientas de perfilado de Go
- Ejercicio: Perfilar y optimizar una aplicación deliberadamente ineficiente
22. Seguridad y prácticas de aplicaciones web robustas
- Validación de la entrada del usuario
- Manejo seguro de solicitudes HTTP
- Prevención de vulnerabilidades web comunes
- Manejo seguro de errores
- Conceptos de autenticación y autorización
- Gestión de secretos y configuración
- Comunicación HTTP segura
- Evitar información sensible en registros (logs)
- Gestión y actualización de dependencias
- Limites de recursos y tiempos de espera de solicitud
- Ejercicio: Revisar y reforzar la API de ejemplo
23. Registro (Logging) y observabilidad de aplicaciones
- Fundamentos del registro
- Registro estructurado
- Niveles de registro
- Registro de solicitudes
- Registro de errores
- Correlación y IDs de solicitud
- Monitoreo del comportamiento de la aplicación
- Métricas básicas
- Puntos finales de verificación de salud (Health-check endpoints)
- Diagnóstico de problemas de producción
- Práctica aplicada (Hands-on): Agregar registro estructurado y verificaciones de salud
24. Contenerización de la aplicación Go
- ¿Por qué usar contenedores?
- Aplicaciones Go y contenerización
- Escritura de un Dockerfile
- Construcciones multietapa (Multi-stage builds)
- Construcción de una imagen de ejecución mínima
- Gestión de la configuración a través de variables de entorno
- Redeado de contenedores
- Exposición de puertos de la aplicación
- Ejecución de la aplicación en un contenedor
- Pruebas de la aplicación contenerizada
- Práctica aplicada (Hands-on): Empaquetar la aplicación Go de ejemplo como un contenedor listo para producción
25. Implementación (Deployment)
- Preparación de una aplicación para producción
- Construcción de binarios de producción
- Configuración del entorno
- Implementación basada en contenedores
- Arquitectura de implementación
- Proxies inversos
- Consideraciones de HTTPS/TLS
- Verificaciones de salud de la aplicación
- Apagado gracioso (Graceful shutdown)
- Manejo de señales del sistema operativo
- Escala de aplicaciones web en Go
- Escalado horizontal versus vertical
- Solución de problemas básica de implementación
- Práctica aplicada (Hands-on): Implementar la aplicación web de ejemplo
26. Proyecto final (Capstone): Aplicación web completa en Go
Los participantes integran los conceptos desarrollando una aplicación completa.
El proyecto puede incluir:
- Inicialización del proyecto con Módulos de Go
- Organización de paquetes
- Enrutamiento HTTP
- Puntos finales de API REST
- Manejo de solicitudes y respuestas JSON
- Validación de entrada
- Manejo de errores
- Interfaces
- Procesamiento concurrente
- Comunicación con APIs externas
- Persistencia en archivo o base de datos
- Pruebas automatizadas
- Registro (Logging)
- Consideraciones de rendimiento
- Contenerización
- Configuración de producción
- Implementación
27. Revisión y mejores prácticas
- Revisión de la sintaxis central de Go
- Convenciones de codificación en Go
- Escritura de Go idiomático
- Mantenimiento de código simple
- Diseño de paquetes efectivo
- Mejores prácticas de manejo de errores
- Principios de diseño de interfaces
- Mejores prácticas de concurrencia
- Estrategias de prueba
- Consideraciones de rendimiento
- Mantenibilidad y legibilidad
- Errores comunes cometidos por nuevos desarrolladores de Go
- Enfoques recomendados para continuar el desarrollo en Go
28. Conclusión
- Revisión de los conceptos clave
- Revisión de la aplicación web completada
- Preguntas y discusión
- Resolución de problemas en escenarios comunes del mundo real
- Próximos pasos recomendados para el desarrollo en Go
- Recursos adicionales de bibliotecas y ecosistema de Go
- Mayor oportunidad para construir servicios Go de grado de producción
Requerimientos
- Comprensión de los principios generales de programación
Público objetivo
- Desarrolladores
Reseñas (5)
El formador demostró ser un experto en el tema, algo que nunca doy por sentado. Proporcionó una visión muy útil sobre los estándares de la industria.
Giuseppe
Curso - Learning Go Programming
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Disfruté de la cantidad de ejercicios prácticos que hicimos. Aprendo mejor haciendo cosas, por lo que fue muy útil que Francesco tuviera muchos ejercicios prácticos para realizar. Me costó entender algunos conceptos presentados en las diapositivas, pero cuando pude poner manos a la obra e implementar algunas de las características clave del lenguaje, me ayudó a comprenderlo mejor.
Adam Fitzhugh - OpticoreIT
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el ritmo, la capacidad de los formadores para ayudar y mantener preguntas ligeramente más difíciles.
Andrei Mihai - Viasat
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El conocimiento exhaustivo de Radu y el ajuste del ritmo para mí.
Adeel Ahmad - Coefficient Data Ltd
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Flexibilidad del formador. Realmente adaptó el curso a nuestras necesidades específicas.
Daniel Kurner - Daimler TSS
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