Temario del curso
1. PRINCIPIOS RECTORES
Principios clave del diseño centrado en el usuario.
Introducción a la norma ISO 9241 como estándar importante en el campo de la usabilidad.
Aclarar las diferencias entre usabilidad y experiencia de usuario.
Identificar con seguridad las necesidades y objetivos del usuario.
2. INVESTIGACIÓN DE USUARIOS
Definir los componentes adecuados del uso.
Diseñar métodos de entrevista para el público objetivo.
Definir la diferencia entre observación e interpretación.
Recolectar y analizar datos de usuario cualificados.
Desarrollar técnicas y métodos de investigación.
3. ILUSTRACIÓN DEL CONTEXTO DE USO
Identificar a los usuarios potenciales de tu producto o sistema.
Crear perfiles de usuario (personas) para tu producto e interpretar sus necesidades.
Aclarar el principio de la Ley de Hick sobre la relación entre el número de opciones de la interfaz de usuario y la carga cognitiva.
Definir y gestionar los elementos de las historias de usuario.
4. MEDICIÓN DE LA USABILIDAD
Definir la usabilidad en términos de efectividad, eficiencia y satisfacción.
Utilizar datos conductuales para identificar ideas de diseño buenas y deficientes.
Elegir entre alternativas de diseño utilizando el método de pruebas A/B.
Explicar el valor del diseño iterativo.
5. ARQUITECTURA DE LA INFORMACIÓN
Crear una experiencia estructurada a partir de información desorganizada.
Desarrollar un flujo adecuado entre una persona y un producto o servicio.
Organizar, estructurar y etiquetar el contenido, las funciones y las características.
Contrastar un modelo de implementación, un modelo mental y un modelo conceptual.
6. DISEÑO DE INTERACCIÓN
Describir con seguridad los diferentes patrones de diseño de interfaces de usuario.
Elegir el control interactivo correcto en un diseño de interfaz de usuario.
Definir fácilmente el concepto de divulgación progresiva.
Establecer la diferencia entre el diseño de interacción y la arquitectura de la información.
Definir la importancia de la consistencia en el diseño de interfaces de usuario.
7. DISEÑO VISUAL
Crear diseños de interfaz de usuario que exploten los principios universales del diseño visual.
Identificar maquetaciones de página buenas y deficientes.
Elegir el control interactivo correcto en un diseño de interfaz de usuario.
Mejorar las conclusiones de tu investigación utilizando la metodología de seguimiento ocular (eye tracking).
8. PROTOTIPADO DE INTERFACES
Elegir entre diferentes tipos de prototipado, por ejemplo, papel y electrónicos.
Describir las diferencias entre prototipos y bocetos.
Identificar múltiples soluciones de diseño diferentes antes de decidir por una solución específica.
Dibujar prototipos en papel de forma práctica.
9. EVALUACIÓN DE LA USABILIDAD
Recordar las heurísticas de usabilidad de Jakob Nielsen y otros principios de usabilidad.
Establecer los diferentes tipos de evaluación de la usabilidad.
Registrar los datos procedentes de las evaluaciones de usabilidad.
Evaluar la usabilidad de los sistemas aplicando heurísticas de usabilidad.
Requerimientos
No se requieren requisitos específicos para asistir a este curso.
Reseñas (7)
El instructor hizo todo lo posible para asegurar que incluso las partes más técnicas del entrenamiento fueran bien comprendidas, utilizando numerosos ejemplos de la vida real. También me encantó la parte gráfica; podré aplicarla en la mayoría de mis presentaciones.
DORAH - Vodacom
Curso - User Experience (UX) Design
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lerato bereng - Vodacom
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Siddeeq Osman - Vodacom
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¡Amé el conocimiento de los formadores sobre los diversos temas de UX/UI!
jason ezra - Vodacom
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Diseño de wireframes. ¡Tema interesante y bien explicado!
Renzo Maart - Vodacom
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