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Temario del curso
Introducción a UEFN
- ¿Qué es UEFN y cómo funciona dentro de Fortnite?
- Exploración del papel del contenido generado por usuarios (UGC) y las oportunidades para creadores
- Descripción general de Epic Games Launcher y configuración de UEFN
Primeros pasos con UEFN
- Configuración del primer proyecto y mapa
- Navegación por la interfaz de usuario y las herramientas de UEFN
- Gestión básica de activos e importación de contenido personalizado
Construcción del mundo y diseño
- Uso de herramientas de modelado del terreno para la creación y edición de paisajes
- Modelado: colocación, escalado y transformación de objetos
- Iluminación, accesorios y materiales para entornos inmersivos
Introducción a la programación en Verse
- Comprensión de la sintaxis, estructura y lógica de Verse
- Trabajo con variables editables y variables de dispositivo/clase
- Creación de funciones, eventos y lógica de control
Pruebas y publicación
- Realización de pruebas de jugabilidad de tu experiencia personalizada en Fortnite
- Depuración y optimización de proyectos para mejorar el rendimiento
- Publicación de contenido en Fortnite y colaboración mediante Team Portal
Exploración de oportunidades laborales
- Monetización de juegos y experiencias en Fortnite
- Historias de éxito de creadores de UGC en el ecosistema de Fortnite
- Preparación para una carrera como desarrollador de UEFN o creador de UGC
Resumen y próximos pasos
Requerimientos
- Familiaridad básica con la jugabilidad y mecánicas de Fortnite
- Competencias informáticas básicas y conocimiento de gestión de archivos
- Interés en el diseño de videojuegos o contenido generado por usuarios (no se requiere experiencia previa en codificación o diseño)
Público objetivo
- Desarrolladores de videojuegos
- Creadores de UGC (Contenido Generado por el Usuario)
- Jugadores de Fortnite interesados en crear experiencias personalizadas
- Personas interesadas en aprender Unreal Editor for Fortnite (UEFN)
7 Horas
Reseñas (1)
Me gusta cómo el curso está diseñado para atender las necesidades de lo que queremos crear para el trabajo.
Alexius Burris - Weatherford
Curso - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Traducción Automática