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 Duración 14 horas

Temario del curso

Introducciones

  • Patrones y arquitecturas por capas
  • Descripción de patrones
  • Patrones de diseño y diseño
  • Buscar y seleccionar patrones de diseño
  • Implementación de patrones de diseño

Patrones bien conocidos

Creación de objetos

  • Fábrica (Factory)
  • Constructor (Builder)
  • Método de fábrica (Factory Method)
  • Prototipo
  • Singleton

Patrones estructurales

  • Adaptador
  • Puente (Bridge)
  • Compuesto (Composite)
  • Decorador
  • Fachada (Facade)
  • Flotante (Flyweight)
  • Agente (Proxy)

Patrones de comportamiento

  • Cadena de responsabilidad
  • Comando
  • Intérprete
  • Iterador
  • Mediador
  • Recuerdo (Memento)
  • Observador
  • Estado
  • Estrategia
  • Método plantilla (Template Method)
  • Visitante
  • Observador

Creación de patrones

  • ¿Crear o no crear un patrón?
  • Descripción formal del patrón
  • Organización del catálogo de patrones
  • Objetivo particular y objetivo abstracto
  • Publicar sus patrones en una comunidad de patrones

Requerimientos

Buenos conocimientos de UML y de cualquier lenguaje orientado a objetos, como C++, C#, Java, VB.NET, PHP 8 o superior, etc...

Número de participantes


Precio por participante

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