Programa del Curso

Presentaciones

  • Patrones y arquitecturas escalonadas
  • Descripción del patrón
  • Patrones de diseño y diseño
  • Búsqueda y selección de patrones de diseño
  • Implementación de patrones de diseño

Patrones bien conocidos

Creación de objetos

  • Fábrica
  • Constructor
  • Método de fábrica
  • Prototipo
  • Singleton

Patrones estructurales

  • Adaptador
  • Puente
  • Compuesto
  • Decorador
  • Fachada
  • Peso mosca
  • Proxy

Patrones de comportamiento

  • Cadena de responsabilidad
  • Mandar
  • Intérprete
  • Iterador
  • Mediador
  • Recuerdo
  • Observador
  • Estado
  • Estrategia
  • Método de plantilla
  • Visitante
  • Observador

Creación de patrones

  • Modelar o no modelar
  • Descripción formal del patrón
  • Organización del catálogo de patrones
  • Objetivo particular y objetivo abstracto
  • Publicación de patrones en una comunidad de patrones

Requerimientos

Buen conocimiento de UML y cualquier lenguaje orientado a objetos como C++, C#, Java, VB.NET, PHP 5.3 o superior, etc.

 14 horas

Número de participantes


Precio por participante

Testimonios (3)

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