Temario del curso
- ¿Qué es un Sistema Embebido?
- Definición sencilla
- Marcos históricos destacados
- Características principales
- ¿Por qué utilizar C++?
- Comparación con C
- C: Un subconjunto de C++, casi
- Rendimiento
- Funcionalidad añadida "gratuita"
- ¿Por qué no usar C++?
- Clases
- Variables miembro
- Variables de instancia
- Variables de clase
- Funciones miembro
- Funciones de instancia
- Funciones de clase
- Métodos implícitos
- Constructor
- Inicialización
- Delegación
- Destructor
- Operador de asignación por copia
- Constructor
- Semántica de movimiento (Move Semantics) – evitando copias profundas innecesarias
- struct en C++
- Paquete / Espacio de nombres
- Variables miembro
- Herencia
- Introducción
- Implementación
- Rendimiento
- Herencia múltiple
- Herencia virtual
- Policismo (Polymorphism)
- Introducción
- Función virtual
- Destructor virtual
- Implementación
- Información de tipo en tiempo de ejecución, RTTI
- Rendimiento
- Plantillas (Templates)
- Introducción
- Plantilla de función
- Plantilla de clase
- Plantillas variádicas
- Inflación del código (Code Bloat)
- Estrategias de implementación
- Metaprogramación con plantillas
- ¿Plantillas versus Herencia?
- Gestión de errores
- Manejo de excepciones
- Cuestiones de rendimiento
- Implementación
- Código en línea (Inline Code)
- ¿Cuándo utilizarlo?
- Estrategias
- Inicialización
- Inicialización del sistema
- La parte de C
- La parte de C++
- Biblioteca estándar
- Biblioteca de plantillas estándar (STL)
- Biblioteca iostream
- Principales extensiones realizadas en STL debido a C++11:
- Semántica de movimiento
- Plantillas variádicas
- Concurrencia
- Gestión de memoria
- Modelo de memoria de C++
- Los tipos stdint
- Tipos atómicos y sus operaciones
- Estrategias
- Variables
- Nuevo posicionamiento (Placement new)
- Gestión de memoria definida por el usuario
- Modelo de memoria de C++
- Interoperación entre C y C++
- Name Mangling
- Inicialización estática
- Memoria dinámica
- Contenido de struct
- POD (Plain Old Data) – Tipo de dato simple antiguo
- Patrones de diseño
- RAII (Resource Acquisition Is Initialization)
- E/S mapeada en memoria
- Interrupciones
- Inicialización de objetos estáticos
Requerimientos
No se requieren requisitos específicos para asistir a este curso.
Reseñas (3)
Explicación detallada, reiteración de los puntos de manera sutil que realmente hizo que el conocimiento quedara muy bien asimilado. La disposición de Rod a doblegar la información sobre las preguntas poco comunes que planteamos para asegurarse de que sus respuestas fueran 100% correctas. Además, su interés en discutir los pros y contras de diferentes estilos de codificación, lo que nos permitió no solo aprender a usar C++ de la manera prevista, sino también entender por qué debía hacerse de esa forma.
Nick Dillon - cellxica Ltd
Curso - Using C++ in Embedded Systems - Applying C++11/C++14
Traducción Automática
Disfruté del tiempo que nos dedicamos a resolver los ejercicios. Esto fue muy útil, ya que nos permitió pasar un buen rato pensando en nuestras soluciones e implementándolas.
Valeriu - Siemens
Curso - Using C++ in Embedded Systems - Applying C++11/C++14
Traducción Automática
Los detalles sobre cómo el compilador se comporta dependiendo del uso de la sintaxis. Las secciones de "Quiz" son muy estimulantes
Andrea Pomatto
Curso - Using C++ in Embedded Systems - Applying C++11/C++14
Traducción Automática