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Temario del curso
Introducción a la Programación Orientada a Objetos con C++
- Visión general de los conceptos de programación orientada a objetos.
- Diferencias entre enfoques procedurales y orientados a objetos.
- Ventajas del diseño modular y reutilizable del software.
- Comprensión de C++ como un lenguaje orientado a objetos.
Clases y Diseño de Objetos en C++
- Introducción a las clases y objetos.
- Definición de clases y creación de objetos.
- Comprensión de constructores y destructores.
- Gestión del ciclo de vida de los objetos.
- Uso de especificadores de acceso:
- Público
- Privado
- Protegido
Encapsulamiento y Abstracción
- Comprensión del ocultamiento de datos y encapsulamiento.
- Diseño de interfaces para componentes reutilizables.
- Uso eficaz de variables y funciones miembro.
- Aplicación de principios de abstracción en el diseño de software.
Funciones y Características Avanzadas de Clases en C++
- Sobrecarga de funciones.
- Operador de resolución de ámbito.
- Miembros estáticos y funciones estáticas.
- Clases amigas y funciones amigas.
- Sobrecarga de operadores.
Herencia y Polimorfismo
- Comprensión de los conceptos de herencia.
- Creación de jerarquías de clases.
- Implementación del polimorfismo.
- Funciones virtuales y comportamiento dinámico.
- Diseño de aplicaciones flexibles y mantenibles.
Gestión de Datos y Conversión de Tipos
- Comprensión de las conversiones de datos en C++.
- Trabajo con tipos de datos primitivos y objetos.
- Aplicación de técnicas de conversión seguras.
Gestión de Excepciones y Plantillas (Templates)
- Comprensión de estrategias de manejo de errores.
- Uso de excepciones en aplicaciones C++.
- Introducción a las plantillas (templates).
- Creación de código genérico reutilizable.
Flujos de Entrada y Salida
- Trabajo con flujos de entrada y salida en C++.
- Lectura y escritura eficiente de datos.
- Gestión de operaciones basadas en flujos.
Taller Práctico de Programación en C++
- Aplicación de principios de diseño orientado a objetos.
- Construcción de aplicaciones modulares en C++.
- Creación de clases y componentes reutilizables.
- Revisión de prácticas comunes de diseño.
Resumen del Curso y Próximos Pasos
- Repaso de los conceptos clave de la programación orientada a objetos en C++.
- Discusión de las mejores prácticas para el diseño de software.
- Identificación de vías adicionales de aprendizaje en el desarrollo con C++.
Requerimientos
- Comprensión básica de conceptos de programación como variables, bucles y funciones.
- Experiencia con los fundamentos del lenguaje C.
- Conocimientos básicos sobre conceptos de desarrollo de software.
Audiencia
- Programadores en C que deseen aprender técnicas de programación orientada a objetos.
- Desarrolladores de software que estén cambiando del diseño procedural al orientado a objetos.
- Ingenieros y programadores interesados en estructurar aplicaciones grandes escritas en C.
7 Horas
Reseñas (1)
Buenos ejemplos, enfóquese en el material más útil
Piotr Sowinski - Intel Technology Poland
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