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Temario del curso

Introducción

  • Blender frente a Autodesk 3ds Max frente a Cinema 4D
  • Ventajas y características principales de Blender

Primeros pasos

  • Instalación de Blender
  • Conceptos básicos de modelado
  • Navegación por la interfaz de usuario

Fundamentos de edición

  • Tipos de editores
  • Cambio entre modo edición y modo objeto
  • Vértices, aristas y caras
  • Edición de datos de mallas y objetos

Modelado de mallas

  • Modos de modelado
  • Estructuración de mallas
  • Añadido de primitivas
  • Selección y edición de mallas
  • Datos del objeto, grupos de vértices y datos personalizados
  • Mapeados UV y desempaquetado
  • Análisis de mallas y retopolización

Curvas y superficies

  • Herramientas y estructura
  • Bézier y NURBS
  • Transformación de objetos
  • Formas y líneas splines

Metabolas y partículas de cabello

  • Herramientas y estructura
  • Añadido y edición de objetos meta
  • Uso del lápiz graso (Grease Pencil)
  • Modificación de partículas

Escultura y pintura

  • Habilitación de máscaras de selección
  • Uso de la herramienta de pincel
  • Moldeo de modelos en modo escultura
  • Métodos de escultura adaptativa
  • Edición de texturas y imágenes UV

Animación y rigging

  • Fotogramas clave y conjuntos de teclas (keying sets)
  • Uso de armaduras para el montaje (rigging)
  • Aplicación de la malla de lattice
  • Restricciones, acciones y controladores (drivers)
  • Marcadores, formas clave y trayectorias de movimiento

Renders de escenas 3D

  • Motores de renderizado en Blender
  • Eevee, Cycles y Workbench
  • Uso de cámaras, luces y materiales
  • Nodos de sombreado y gestión del color
  • Renderizado no fotorealista (NPR) con Freestyle
  • Uso de capas y pasadas de renderizado
  • Renderizado y vista previa de animaciones

Exportación de archivos

  • Formatos multimedia compatibles
  • Exportación de archivos a Alembic
  • Uso del módulo Collada
  • Exportación de archivos como USD, SVG y PDF

Solución de problemas

Resumen y próximos pasos

Requerimientos

  • Experiencia básica en el uso de ordenadores
  • Conocimientos previos sobre modelado 3D

Público objetivo

  • Artistas
  • Desarrolladores de videojuegos
  • Principiantes completos
 35 Horas

Número de participantes


Precio por participante

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