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Temario del curso

Introducción

  • Comparación entre Blender, Autodesk 3ds Max y Cinema 4D.
  • Resumen de las características y ventajas de Blender.

Primeros Pasos

  • Instalación de Blender.
  • Comprensión de los conceptos básicos de modelado.
  • Navegación por la Interfaz de Usuario (IU).

Fundamentos de Edición

  • Comprensión de los tipos de editores.
  • Cambio entre modos de Edición y Objeto.
  • Trabajo con vértices, aristas y caras.
  • Edición de datos de malla y objetos.

Modelado de Mallas

  • Exploración de los modos de modelado.
  • Estructuración efectiva de las mallas.
  • Añadido y gestión de primitivas.
  • Selección y edición de mallas.
  • Comprensión de los datos del objeto, grupos de vértices y datos personalizados.
  • Mapeo UV y desempaquetado.
  • Análisis de mallas y retopología.

Escultura y Pintura

  • Habilitación del enmascaramiento de selección.
  • Uso de la herramienta pincel.
  • Forma de modelos en el Modo Escultura.
  • Aplicación de métodos de escultura adaptativa.
  • Edición de texturas UV e imágenes.

Renderizado de Escenas 3D

  • Resumen de los motores de renderizado de Blender.
  • Uso de Eevee, Cycles y Workbench.
  • Configuración de cámaras, luces y materiales.
  • Trabajo con nodos de sombreado y gestión del color.
  • Implementación del renderizado no fotorealista (NPR) de Freestyle.
  • Uso de capas y canales de renderizado.
  • Renderizado y vista previa de animaciones.

Exportación de Archivos

  • Formatos multimedia compatibles.
  • Exportación de archivos a Alembic.
  • Uso del módulo Collada.
  • Exportación en formato USD, SVG y PDF.

Solución de Problemas y Conclusión

  • Estrategias comunes de solución de problemas.
  • Resumen de las conclusiones clave y siguientes pasos.

Requerimientos

Prerrequisitos

  • Experiencia básica en el uso del ordenador.
  • Conocimiento básico de los conceptos de modelado 3D.

Público Objetivo

  • Artistas.
  • Desarrolladores de videojuegos.
  • Principiantes absolutos.
 21 Horas

Número de participantes


Precio por participante

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